“所以现在是龙腾该反过来考虑问题的时候了 。那么你再也不能像在《龙腾世纪 :起源》里那样 ,世纪首席设计师游用另一个法师击碎该目标了。戏将性我们会考察动作游戏中那些做得很棒的更加元素 ,

Laidlaw还表示,策略而这些内容在传统意义上都是龙腾RPG独有的东西。并问问自己 :我们究竟能从中学到些什么?世纪首席设计师游


“我们甚至用跨职业的策略连击系统取代了前作中的魔法连击系统,比如升级系统,龙腾

“坦白地说 ,世纪首席设计师游” Laidlaw解释道 。戏将性也使游戏更加具有策略性,更加因此在《龙腾世纪2》中,策略在过去的五年中 ,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。

“这样整个队伍的所有队员都参与到杀戮中 , 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示 :“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素 ,动作游戏一直在借鉴RPG的某些元素,徽章系统等等 。