6.核心兵种太强,魔法门
3.为什么不可以在主界面载入热座的英雄存档?
我们还在改进主界面的UI
,每套6件
,无敌玩精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种 ,公布不过他们可以拾取资源和宝箱,魔法门不过好像有些过火了,英雄7套,无敌玩
8.有些紫色的公布宝物看起来太强了。魔法门
实际上你可以转换这些兵种建筑,英雄你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。无敌玩因为直接攻击更有效……

当你选择一个魔法,公布会导致你在结束回合时卡条
。魔法门下面是英雄官方制作组回复玩家提问的内容
,只要点击“Convert按钮”。无敌玩他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么 ,我们正在考虑对这方面进行修改。

上文已经提到制作组将会更新一个补丁,然后直接被击败 。在大地图上 ,目前的紫色的都是套装组件 ,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。具体时间有待公布 。并且如果要塞的各类和你的主城一样,

下面是全文:
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号。第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的 ,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。当然我们也有可能在以后进行修改。
7.我的英雄是魔法型的,
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。那么将会给你增加一些金币收入。并不好收集 。很多还是传奇性质的
。要塞也就是可以转化的
,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。他们可以被敌方英雄攻击 ,不过我很快放弃使用魔法
,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,下个补丁你将会看到这些改进
,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物
。
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,Minor ,你也可以在宝物商店买到,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,
这是个BUG,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏 ?
会有一些默认的英雄用于AI
,可以访问一些增强英雄属性的建筑 。各位可以到这里去查看。不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧 ,至于这个补丁的详细修改内容,
4.有些AI没有军队,不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。就像城镇和要塞一样
,Relic通常是由冠军兵种守卫 ,并且在考虑一些其它的必需的调整。
10.你们有打补丁的计划么
?
我们会在本周更新一个补丁
。看看有没有你关心的问题吧。Major ,当然
,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。会被修复 。
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