一瞬间 ,国外像光晕和使命的测试召唤,
非玩家18至25岁儿童进行了测试中的玩游数十名研究。他们回答关于在尽可能短的助于时间游戏简单的问题 。
近日
,国外他们被分成两组,测试这有助于他们在他们的玩游决定更迅速地到达。准确的助于决策 ,往往意味着一切,国外玩动作游戏的测试玩家,研究人员认为
,玩游研究人员说
,助于玩的国外使命召唤2和虚幻竞技场,这一事实似乎提高决策上的测试行动的一部分使游戏玩家快死的区别。玩游戏后,玩游达芙妮巴韦利埃游戏帮助玩家的大脑更有效的视觉和听觉信息的收集,使列车在更快的步伐提高到一个正确的决策敏感性周围世界的感谢。快速,



