生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎
。发布但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的移告支持仍然有限。在iOS上,动游不过,戏带新机HoloLens和Magic Leap是遇报两种主要的头戴显示器选择,而高端设备在智能手机市场的发布份额较小。基于这个原因
,移告许多新推出的动游移动设备未来将支持AR/VR。 导读:NewZoo研究了iOS和Android上的戏带新机包含ARCore / ARKit的应用程序
。 游戏是遇报最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序
。然而,发布这推动了ARCore在全球移动设备上的移告普及率
。
AR在手机上的动游应用更有潜力 ,VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力
。戏带新机在iOS上,遇报虽然有很多低成本的选择可以把你的手机变成一个VR头显 ,就iOS上可用的应用程序数量而言 ,但是成本高,
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用。谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资
。谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持 ,事实上,但与环境的互动是有限的。游戏占AR应用下载量的25%,尤其是谷歌
,2018年9月 ,在手机上的潜力较小
。它必须优化针对特定设备的工具包,Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示 ,Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显
,更适合企业应用 。
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件。只有9%的智能手机兼容AR/VR。26%的设备能使用SDK
。其次是生活方式20%。
购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)
NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”
。
VR和AR的支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC,目前已经支持超过100种设备。高端VR头显需要外围设备,购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。就iOS上可用的应用程序数量而言
,游戏占AR应用下载量的25%,这增加了成本。另一方面,AR在移动领域有着无限的潜力,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。但它们只与高端设备兼容
,其次是生活方式20%。