- 该属性在PVP方面也有用 ,暗黑在此做一个简单介绍加以提示说明。防御而防御则对应“所有”伤害 。机制这个属性决定角色承受所有攻击伤害的浅析多寡,包括物理攻击和魔法攻击。暗黑护甲和抗性对应不同的防御伤害类型。

有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了。而不是浅析增加生命容量,

- 该属性没有二级效果。暗黑
Defense

防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一。已知该属性是机制系统自动配点的 。但还没有被调整为PVP的浅析专有属性 。
属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改 。防御是防御受敏捷值影响的二级属性。2010年12月 ,机制Bashiok宣布了这些修改 :
防御 :降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,很可能在竞技场中也有价值,它可以有效地降低血球和药水的需求量 ,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入 。
PS :在暗黑2里,