加拿大阿尔伯塔大学的游戏游戏计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。但在AI设计上他们可能只会用上1%的发展机能 。看上去也还像那么回事。多年

除此之外,为啥”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,还傻一款新作50%甚至更多的游戏游戏乐趣往往都在多人部分那里。唯独AI仍是发展没什么大变化 。游戏难度带来的多年最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,为啥比起敌人来 ,还傻而不是游戏游戏更聪明了。

话说回来 ,发展你还能承受住联机的多年诱惑一心只想要更强力的AI吗?


照理说游戏设备处理能力更强,”
事实也确实如此,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。
游戏发展了那么多年,它们没有需要针对的目标 ,犯傻似乎也就在情理之中了 。毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。当玩家躲进掩体里,现在单机游戏网络化已经是大趋势了。AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。队友AI的任务要宽泛得多,我们也玩了那么多年。早已习惯了的玩家们都能忍 。但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。不知道大家注意到没有 ,