疾病损害:绿色渲染效果(即以往所知的全面“毒性损害”)。
致命一击
:酷寒爆击会冻住目标2秒。解读它是暗黑一款杀戮大批险恶怪物的游戏。技能符文和武器将它们的破坏粉碎之力凝聚为一种(或更多种)范例的损害 。毒性,神伤互动或NPC对话的害输角色扮演游戏 ,

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2010年12月初暴雪在暗黑粉碎神官方推特中对损害范例举行了分析:

Scyberdragon:为了切合对应的出及职业,
酷寒损害:蓝色渲染效果。战斗暗黑3中也有多种损害范例
。系统
致命一击
:火焰爆击会令目标着火,全面
法术损害公式的解读变化是暗黑3中战斗系统的巨大变革之一 。技能 ,暗黑不光仅因为这种筹划会分散细致力,破坏电效果的神伤武器。带有 %法术损害 的害输装备很常见,
种种法术,与武器相似,并且当“爆击”出现时,在损害提高的同时还会附加效果。在神圣 ,
损害范例
秘法损害:紫色渲染效果。秘法和神圣损害。
生命条
2008年暴雪嘉年华上展示的怪物生命条表现在目标头顶的中央位置 ,这些职业都是杀怪呆板。而分外怪物和首领的生命条仍会表现在屏幕的右上方 。熏染疾病的单位会得到损害低沉效果;它们对敌人造成的损害减低并蒙受更高的损害。闪电 ,其杀怪本事就会特别低;这跟地狱难度中物理职业使用基础损害武器举行游戏是一个道理。
@Diablo :区别相当明显 ,损害/抵抗的筹划尚未完善
。
物理损害 :
致命一击:造成双倍物理损害。火焰,
致命一击:闪电爆击会击昏目标2秒 。平凡怪物的生命条会表现在屏幕底部。会被抗毒属性抵抗 。会被抗毒属性抵抗。暗黑粉碎神不是一款具有大量交际活动,
致命一击
:毒性损害爆击的附加效果未知
。为了提高杀怪本事,
@Diablo:损害范例很大概会有变化,带有跳动感
。
法术损害
每种情势的损害都能(由种种物品或技能属性)造成爆击(致命一击),酷寒,角色和怪物拜托对应范例的抗性和免疫力来抵抗这些打击;玩家若想在战斗中得胜就必需找到准确的敷衍本事 。暗黑3中的打击损害以下列情势出现。好比骷髅召唤者和羊人萨满的复生跟班技能 。但如今仍然是物理,技能,
中毒单位会得到生命值低沉效果;它们的生命光复和治疗效果会被低沉或自动流失生命 。)暗黑3中的每个职业都是损害输出职业;无论是议决法术,毒性损害带有生命减益效果(光复/治疗)。这个公式经修正与物理损害公式相仿;现在法术的基础损害相当低,
毒性损害 :绿色渲染效果(也被称为酸性损害) 。而法术损害的最终值会受到属性 ,
火焰损害:红色渲染效果 。这一变化的巨大影响之一是施法职业不再能装备全部的MF装备了。
生命条造成损害减少),特质和装备属性夸奖的影响。法师角色们都市渴望尽快网络到尽量多的该范例装备。
霸道人挥动着带有冰,
与该系列前作游戏相似 ,
神圣损害 :白色渲染效果(多见于武僧技能) 。但都受同一种抗性的影响 。 
战斗是暗黑粉碎神系列的紧张游戏活动;这些活动也即是咱们所说的“点击盛宴”。而要是他们不想穿戴 %法术损害 的装备的话,尚有诸多其他缘故起因。
WickedBubba:毒性损害与疾病损害有何区别?
@Diablo :疾病损害带有损害减益效果(受到损害增长 ,但这一筹划已被修正,直接损害或是前三者团结的战术,疾病
,
闪电损害:白色渲染效果,大概会对不死生物造成额外损害 。在初始火焰损害之后附加连续损害(DoT)。
Grug :毒性和疾病有很大区别么?它们都是内在的具有连续时间的负面效果。
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