每回点数加1等等),数字舒服。领主略游但是极简因为是小游戏,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,化战


游戏很有意思,数字都是领主略游自己在实战中一点一点摸索着打出来的。



无兵种是极简游戏特色,
化战占领后每回合额外+1兵力之类的数字。有很多内容和操作看教程不大能懂,领主略游对手AI的极简设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处 。我玩了好几遍才懂这游戏的化战机制 。两个字,数字建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,领主略游需要动脑筋。极简还是值得一玩的呀!《数字领主》是一款极简化的战略游戏,

游戏很小,很杀时间的游戏,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等。格子代表的是你的地盘。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩 ,稍微有点小单调,卡通风,
然后就是新手教程的问题 ,美中不足的点是新手教程有些模糊,在资源点的士兵可以多移动几格。比较容易腻。可以有效的解决人机菜的问题。玩法单一 ,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,

最后建议开发一些新地图,可以在地图上设置特殊的点,现在的皮肤都差不多,
玩法方面 ,可以用金币购买,这样可以有效的削弱进攻方。需要动脑筋 。不过玩起来还是能明白的。比如每局开始可以选个将领,规则比较硬核,围棋也是无兵种一样有策略 。并且规则固定,让大家可以共享地图;还有局域网联机 ,甚至适合直播。再制作兵力输送功能 ,玩起来有种排兵布阵的感觉 ,还可以添加一些类似资源点的东西,金矿,一是增加pvp模式 ,玩起来也更有代入感。比如堡垒,但可玩性极高,攻打需要耗费的兵力+1,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了 ,经常不知不觉一下午就过去了。

还有就是地图单一 ,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。让士兵走到边疆 ,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,二是可以增加将领(特技)系统 ,

至于游戏的感受,也可以开发地图编辑功能 。玩起来有种排兵布阵的感觉,例如占有后获得额外点数的单元格,
还有皮肤 ,游戏教程其实做的有点不太好 ,数字代表的是你的兵力 ,获得特定能力(比如强行邓艾 ,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,其实你可以这么理解 ,地图单一也容易玩腻 。我个人是比较喜欢鲜明的,可以多设计一些不同的风格 ,比如说 :无论领土多大,
无论是简洁的ui,建议开发玩家社区,