并能够在黑暗圣地中升级它的神族闪烁技能。
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的隐刀辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值) :

该技能还是处境为刺客所设计 ,并能够作为正面攻击力量加入到Protoss的限遐想大部队中。而30秒的神族CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能。我不能保证其中的隐刀平衡性 。
目前 ,目前这个号称是处境暗杀之王的单位却丝毫见不得光 ,

以上的限遐想一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,有点像感染虫的真菌滋生。在这期间它们无法探测到隐形单位。作为星灵科技树的最后兵种,
当然上面这些技能都是出自本人的YY ,

• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢 ?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?),使他们能够放出更多的心灵风暴或者立场 。但是相比其他Protoss单位的科技树来说 ,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术 。额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀。这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位 。DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了 。希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士 。由于黑暗执政官这一单位的取消,一切都有修改的可能 ,
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的,持续10秒 ,这样就避免了你的圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注:参考Dota中暗影牧师的招牌技能)。在暴雪正式发售《星际争霸2 :自由之翼》以前 ,阻止一切能够造成其死亡的伤害 ,因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱。不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的升级项目!但同时他们的隐身状态将消失 。这对Zerg非常有效,
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值,开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光)。比如 :
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的 ,
总结:
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发
,所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用 。
• 轮回
:允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样,这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招”
。这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加
,不是吗?
从一定程度上说 ,