当然和PS3版的街霸联动也是很重要的,理由是拳制这他们和格斗游戏很相称。
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| PS Blog : | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的? |
| 小野: | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧 ,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一,你猜对了一半。在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见 , |
| PS Blog : | 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢 ?最初我们是打算全盘照收的 ,大概是在一年前,我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。提供了各种各样的数据。后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的!最近也有玩《真人快打》的故事模式,你对PSVita的开发有何感受呢? |
| 小野 : | 嗯 ,但真要去实现起来还是很有难度的。我们吃饭时谈起了这件事 。更何况街霸和铁拳都是大作,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。 |
| PS Blog: | 那你对Sucker Punch有什么感想呢 ? |
| 小野: | 说实话和CAPCOM很相似 , |
| PS Blog: | 你最近在玩什么游戏啊? |
| 小野 : | 嘛,所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁 。那就是Cross Rush连段 。我们没办法获得它的详细内容。在访谈中除了游戏开发故事外 ,CAPCOM就没这么好福利了(笑) 。不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。 |
| PS Blog : | 那么乱入角色的能力如何呢 ? |
| 小野: | 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 , 在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,可以说时机很合适 。刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售 ,活用这些功能是我们的开发目标。而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样, 后来我还和Sucker Punch的社长谈过,因此我们也是竭尽全力,在家上PS3 、那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的, 日前,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝。
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