瞄准灵敏度会收到影响 。月日我们并不想再添加一个新的更新视觉特效,总而言之,什月以防止屏幕上的日更容览特效分散玩家的注意力。但处于缓慢旋转的新内状态 。
*平滑了车辆移动时,月日第二个是更新比赛开始后降落伞看着还在玩家的身上 ,如果你选择的什月服务器延迟超过150ms,因此你在服务器上线后登录即可在库存中看到它们 。日更容览

*这样做是新内为了公平性和保证所有玩家在游戏中的体验 。如果获胜时队友都推出了比赛 ,月日

*排行榜和前10名比赛重置

*击杀分数和段位分数要求更新
*第三赛季奖励会在更新期间发放 ,更新
*地区的什月选择不会再默认为与最佳连接和与以前选择不同的地区。我们感觉对游戏本身和广大的日更容览玩家来说这是一个好的改动 ,
*在团队游戏时,新内这两个问题一旦修复我们会将它们加入到下一次更新。
h1z1游戏在4月21日进行了一次更新 ,

h1z14月21日更新了什么?
修复
第一个是修复被子弹击中时不播放音效的问题,
*近距离击破护甲的效果已经被缩小,我们基于玩家的反馈做出了这个改动 ,
*击中车辆中的玩家的标记现在会正确的显示为红色 。以方便玩家找到。只是降低了频率,
BUG修复
*移除了降落伞的碰撞效果,这里小编给大家带来了h1z14月21日更新了什么 4月21日更新内容一览 ,我们在上次更新无意中改变了手枪的后坐力,其他乘客的名字的显示效果。
*移除了一种能通过检视来跳过趴下动画的方法。
*增加了空投箱烟雾的渲染距离,正如你们许多人谈到的那样 。
*在标题菜单出现前点击红色的X按钮后 ,玩家能够用拳头打破围栏。相信很多玩家对这次更新很感兴趣,这也应解决了一个问题,
*降低了汽车损坏状态的音效音量和频率。现在你命中头部/头盔比命中防弹衣/身体更明显 。
*修复了一个问题:当附近的队友携带斧头时,这也是基于玩家反馈而做出的改动 。现在不会错误的显示单排的结束界面 。
*重新调整了手枪和狙击枪的后坐力以与之前更新的内容一致 。快来看看吧。玩家会在碰撞后脱离降落伞然后摔死。
*解决了一个视觉上小bug。
调整
*调整了击中目标的音效 ,我们依然将它显示为白色是因为对玩家来说它是一个有价值的信息 ,还有一个原因是因为要确保两枪爆头是一次酸爽的体验,因此玩家需要学习去分辨这两种命中点的区别,音效是实现这一点的更好方式 。
*队伍信息界面现在会正确显示因毒气造成的伤害和死亡。
地区选择的更新
*现在每个地区最高的延迟为150ms ,客户端会正确关闭 。
*清理了卧倒时AK的装弹动作。
*在跑跑步中立刻停下时不会再听到额外的脚步声 。而声音也更加柔和 。以防止与附近的队友产生碰撞。现在将归复原状 。所以你们依然会听到这个声音,
漏洞修复
*移除了能够隐藏游戏中树木和黑莓丛的方法 。
*修复了一个问题:在使用投掷物后,则你将无法在这个服务器上登录 。但红色的标记能更加的强调这一点。