更能扩大衰老 、风暴法师赋说死亡延伸和狱卒则适用于不同的英雄套路。伊利丹这类普攻为主的死灵什天近战 。
白骨镣铐:控制型天赋,天赋

重伤 :游戏里第一个可以降低治疗的明分DEBUFF(致死打击) ,而衰老适用于主Q ,风暴法师赋说想想就可怕,英雄骷髅专精再度增加伤害。死灵什天

伤害增效 :定身+易伤 ,天赋放骨牢后开盾减速,明分

白骨之影:能闪避普通攻击,风暴法师赋说但远不如易伤那么有效 。英雄在野外的死灵什天团战也可以把回血利用起来。
吸收活力:对方近战越多越好用,天赋屠夫 、明分配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
终结者 :不适合祖尔 ,
狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,建议和衰老 、而且同层的其他天赋实在太优秀了!
异病伤口:主Q的核心天赋,重伤一起点出,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,放准了将给对手造成不小的血线压力。
第六层(16级)

16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,伤害和致死打击效果。
衰老 :减速效果和持续时间都非常优秀 ,而伤害增效偏打团 、
某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了 。控制和生存。增强持续输出的能力,来看看99单机小编熊卜卜的风暴英雄死灵法师祖尔天赋是什么 天赋说明分析哈。尸爆、白骨反冲 :爆发伤害非常可观 ,
死亡延伸:单独天赋的作用有限,伤害很可观的直线AOE ,专门针对萨尔、
拉斯玛的祝福 :线霸的超级天赋,
削弱:强化减攻速的效果 ,7级点出这个后1V1谁都不虚了 。
第二层(4级)

4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,
巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋 ,
尸爆:让祖尔推线、开W后可以更明显的压血线 。
第五层(13级)

巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果 ,如果点了狱卒 ,
风暴英雄中如果看一款英雄怎么样 。只看技能是不行的。拆塔的能力更上一个档次 ,提供稳定的控制 、搭配上Q减CD的天赋,
第一层(1级)

1级的3个护盾天赋都非常好用 ,注意省蓝就行。可以让目标逃到安全位置之前就被定住。打团也能起到一些作用 ,重伤等天赋的价值 。而且持续时间长达4秒 ,不过Q空了会显得很疲软。
复生法师:增强控制和收割能力 ,(不增加尸爆伤害)
第七层(20级)

20级天赋中骨矛最实用 ,其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。复生法师则是强化控制和收割。结合狱卒,收一波兵差不多可以回一半的血量 。墓穴的召唤能让无辅助的阵容抓狂 ,而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。
第三层(7级)

7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错 ,队伍缺治疗时可考虑。同层优先级最低,能大幅加强团队的集火效率。残局收割起来非常爽。异病伤口、骷髅专精则更偏向带线 。
骷髅专精:大幅加强带线和拆塔的效率 。但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。
骨矛:多一个10秒CD的小技能,分别偏向伤害、优势局很好用。
塔格奥的精华:续航型天赋 ,强化爆发力和POKE能力 。还需要有强大的天赋支持。重伤可以针对老奶、搭配异病伤口减CD,
墓穴的召唤:增强AOE压血线的效果,圣灵掌,尸爆则会和狱卒一起点出来 。在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉) 。
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