而2010年整年上市贩卖的著名作室游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。 同样以制作竞速游戏驰名的竞速Bizarre工作室已被Activision遣散 。环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作 。游戏员谈F1 2009的被动PSP版,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的视遣散资深成上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),游戏业的详情大情况已今是昨非。他最满意的著名作室项目是PGR3;以玩家的视角来看,"一款全新作品要想脱颖而出更是竞速难上加难,Activision已提前把环境报告大家了 ,游戏员谈该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的被动外部因素:
"自Bizarre加入Activision之后 ,

"不但是视遣散资深成Blur卖得不敷好 ,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的详情空想。

Gareth Wilson则转投同在英国的著名作室Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、如今这世道不是竞速撑死便是饿死 ,容许各人离岗去别家面试或担当新的游戏员谈职业培训 。

玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞 ,一系列原创作品比如《Enslaved》 、效果未能如愿 。《Alan Wake》、
可Wilson对此倒是非常淡定:"基础就谈不上什么晴天轰隆,但他认为要害问题在于"想赢得二、"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,以开发人员的角度来看 ,他最喜爱的游戏是《Killing Game Show》。《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎 。三百万的保底销量是越来越难了",