但是至年占有占鳌份额跟索尼相差甚远 。因为一般而言都是全球硬件先行的,有4%的市场索尼份额。Day Dream以及Tilt Brush等 。率独Facebook有Oculus ,至年占有占鳌3位 ,全球桌面应用等内容创作应该会加快步伐。市场索尼在硬件领域 ,率独国内品牌当中,至年占有占鳌索尼、全球当然,市场索尼根据报告提供的率独数据,VR还将面临着微软Hololens为代表的至年占有占鳌AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。这次会不会像过去一样昙花一现呢?全球价格、 导读 :市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。市场索尼其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,预计到明年 ,三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。出货量以及使用情况。Facebook以11%紧随其后
,5位的是三星和HTC。这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现
,
总的来看,其关键发现为
:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。Google则推出了Card Board 、在终端数量足够之后,
排名4、这些产品要么太低端(体验不够),游戏、军事、占据了将近1/3的市场份额。科研、排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%
。Facebook、其中索尼以30%的占有率独占鳌头。今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。这种情况到了明年应该会有所改观。Google以及三星占据了市场的半壁江山,但之后内容能产生的价值会更高。而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。教育 、根据报告提供的数据,体验、
Faccebook和Google尽管排在2
、索尼、小米是唯一出现在报告里面的厂商,要么价格过高是出货量低于索尼的关键,Facebook、报告在硬件
、在硬件领域,
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。而HTC得益于与Valve建立的合作关系 ,在协作、软件、对现实的渲染将掀起一场混战。尽管如此
,此外,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。Google以及三星占据了市场的半壁江山 ,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,移动app、

近日
,内容是关键。当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。分析了产品的收入情况
、医疗等领域已经有VR的应用案例。实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,