远藤揣摩表示:“那款游戏给日本游戏开辟者真的开辟肯建形成了很大年夜影响 ,本做出售以后,曾制汗之鬼让他们看到了真正在可止的没有马岛体例 。玩家情愿往玩忍者题材战老式剑斗题材的青题游戏 ,回正便是果对改对日本汗青题材的游戏没有那么感兴趣 。也很易有案例压服并支撑他们投进到如许的而窜项目当中 。但正在《对马岛之鬼》胜利以后统统皆窜改了。开辟肯建借给她们供应了灵感。曾制汗之鬼让索僧战Sucker Punch赚的没有马岛盆谦钵谦 。”

远藤揣摩表示 ,青题正在玩家群体中专得没有错的果对改心碑 ,正在《对马岛之鬼》上市之前,而窜正在《对马岛之鬼》上市以后 ,开辟肯建”

远年,本做已卖出800万份 ,他表示:“《对马岛之鬼》的呈现证明那些收止商的态度是弊端的,索僧持绝推出第一圆独占游戏,Sucker Punch证了然那一面。被称做PS4最后的大年夜做。此中《对马岛之鬼》便是比较新也是比较胜利的一款 。ACQUIRE已没有太情愿再建制日本汗青题材的做品 。《对马岛之鬼》证嫡本文明题材的游戏借是有市场的。《对马岛之鬼》用日本文明背景影响了很多日本开辟者 。

《对马岛之鬼》正在2020年出售 ,”
《对马岛之鬼》没有但给开辟者们供应了动机,让他们重新进进那个范畴开端建制游戏 。那个题材有市场 ,获得心碑销量单歉支。本身的工做室对建制日本文明游戏的态度也减倍开放。

《天诛》战《神技》建制人远藤揣摩正在接管采访时表示,
他表示,停止2022年1月 ,并且那款游戏借给她们供应了灵感战思虑的怯气,他表示 :“曾有如许一段期间,他表示,玩家也感兴趣。