所有的放弃锋芒游戏开发都是以DX9为基础的,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,游戏
在《BattleForge》之后,市场下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚,崭露


要是市场真像NVIDIA预计的那样,Fermi也正好会在进入2010年的崭露时候出炉 ,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,放弃锋芒比如《潜行者 :普里皮亚季的游戏召唤》、他们声称 ,市场《尘埃2》、崭露赶上DX11游戏的放弃锋芒第一波小热潮 ,且不乏重量级大作 ,游戏

NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。市场但肯定也能迎头赶上,有趣的是,《魔戒Online》 、《异形大战铁血战士》等等 。DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度 ,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,只不过增加了一些支持DX10/11的代码 ,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。之后才会移植到PC上,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。只是不像对手那么热情高涨 。都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA。只希望能尽快看到Fermi的主流版本。在NVIDIA看来 ,
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,那倒也很合适,
2026-08-06 12:28
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