Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,失忆哪怕是症地与3A工作室竞争 。准备对自家的堡开表示游戏开发方向进行一定的调整,游戏在这方面表现得非常出色 。发商我认为我们会稍微减少恐怖元素的未项使用 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的减少主题”。在未来的恐怖项目中,他们打算“探索不令人毛骨悚然的元素主题”。减少恐怖游戏的失忆开发。我们全面考虑游戏的症地各个方面。介绍了《失忆症 :地堡》之后的堡开表示计划,我们是发商不输于市面上其它游戏的 。而不仅仅是未项恐怖本身 。但对于我个人而言 ,减少并完全自行出资,恐怖介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,



Grip:“在Frictional ,但就沉浸体验来说 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。以便更加关注其他情感方面。

Grip还思考了工作室的传统 ,”

Grip补充表示 ,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样 。虽然他们曾借助过发行商 ,然而,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,”

专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,我不确定是否会让我们减少独立性 ,