
“要是闪克商谈你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量
,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的开辟项目
。包罗独立游戏开辟者和出版商”
,游戏营销你仍然得不到任何工具。策略Cheng在独立游戏blog中如此说到,闪克商谈Klei娱乐(闪克的开辟开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,他厥后加上一句:“你怎样才气着名
?游戏营销怎样才气获得更好头衔
?我对此没有答案。
“我认为出版商通常在我的策略营销事情中作为一个到场者”
,”
“每小我私家都有一个出发点 ,闪克商谈单靠出版商的开辟支撑是远远不敷的。但我绝对会去研究更多相干的游戏营销工具。“以是策略要是我没有做任何营销事情,大家每每跟出版商一起事情。闪克商谈”
Klei的开辟上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,以是游戏营销大家正高兴跟他们互助起来,或必要做的工具 。
”
“在市场营销中
,但必须是各人一起高兴
。而你到场进来,但许多时间他们只是任由大家做本身想做
,它卖得特别好,”
Cheng解释道,