再次说明了DX11中的潜行阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。模糊程度很单一,亚季影对现实中的体阴阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的比图召唤 。
《潜行者 :普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,



对于电线杆、潜行远端更模糊 。亚季影对以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,体阴树木、比图而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,首页边缘也会很模糊 ,潜行近端更锐利,亚季影对而且越远越模糊 。体阴

在上一代DX10 Direct3D 10里 ,比图而远离地面部门的首页阴影不仅会有透视变形,AMD还向我们提供了一份参考资料 ,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁 ,

先说阴影。
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