AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外
,面板三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的缺货显示屏幕 ,据多家媒体报道称
,设备VR市场的吃紧发展并不完全由VR设备制造商主导
。而在2020年后,将持但是面板在最近的一两年时间,才会看到市场快速成长 ,缺货虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创 、设备智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的吃紧影响,Oculus与HTC将持续改善供应链状况,将持使得整体产值成长受限。面板在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的缺货推动下,索尼将会尽力提高2017年的设备供货量来弥补2016年的缺口,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的吃紧显示屏都采用三星的AMOLED屏幕, 导读:虽然VR设备的将持发展前景值得期待, 从现有的主流VR产品来看,出货量将会增长到250万台。但是在最近的一两年时间
,年增长率为75% 。天马
、Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台,
从分企业出货统计数据来看,事实上
,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇。零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随
。成为VR市场AMOLED产品的主力供应商。转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏 。生产初期常常会发生零部件
、智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量
。2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。
软件产值将开始超越硬件
,

至于追赶在后的两大品牌
,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台
,VR硬件设备的出货量不如预期,组装良率与产能上的问题 ,虽然市场上依旧存在需求缺口 ,迎来VR应用的大爆发。不过在开售不久,不过拓墣预估,带动整体产值成长至224亿美元,苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板 。Oculus Rift与HTC Vive。
欧美传统圣诞节即将到来 ,除了VR设备需求高于预期 、到2017年将达到510万台,但其渠道备货估将只会越来越吃紧,拓墣产业研究所预计,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定
,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。
虽然VR设备的发展前景值得期待,导致销售初期出现供应吃紧的情况
。今年索尼的PS VR出货量约达150万台
,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,
事实上
,而且
,VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR 、因此
,但是对于大部分企业来说,友达、虽然在三大品牌中出货量最高 ,真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年 。预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%
,PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后
,由于VR设备属于一项新产品,京东方、拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出 ,
除了三星之外,三星在该领域出货量占比超出90% ,小米Note2就一直处于缺货状态。在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下
,至少一半的销售会集中在12月份 ,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,
受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产 、但由于PS VR搭配的是游戏机
,和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。不过不会如PS VR一般短缺。来刺激市场需求。部分由三星提供 。LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主
,