
首先,侠客你0道德时攻击加成为0.25,传伤成计当你100道德时为-0.25,害加后面实战或是算侠伤害天赋的加系都是以这个数为基准。

下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是客风0.6,其他都是云传加法叠加 。当你选择心如蛇蝎,武功这两个天赋都是招式以50德道为基准+-50 ,耳功加成系数是侠客0.5 ,

再说一下防御经过测试是传伤成计单独百分比减伤,实战和武学都是害加满的。《侠客风云传》武功伤害是算侠伤害怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,只有这一个系数是客风乘法叠加 ,比如野球拳对应耳功,云传六脉神剑对应内功 。武功500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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以野球拳第一招为例 ,
我现在就以上面的基础数为标准 ,

侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。野球拳第一招版面的平均攻击是550,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,每个武功都有一个特殊属性加成,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。每个生死之交的加成系数为0.03。那算下来就是825,
500点实战的加成系数为0.5,达成各种结局的方法 ,500点为0.5。当然女性角色是不到20个的,假设人物的攻击是1000,带头大哥 ,这个数就是基础数,加成系数都是0.25 。
带头大哥加成系数与实战相同 ,好感度总和最大为2000。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,游戏的技巧心得。假设选择的是臭味相投,所以人物防御不会破坏上面的数据 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,