100 ,侠客20
,风云法攻比如清除所有负向状态
,传内9,功代改方所以是码作百分比),20
,用修1,侠客50
攻击恢复内力50% ,风云法攻不和谐五毒功(改名为化功大法了,传内0。功代改方如果第二位数字是码作4,1 ,用修17,侠客
比如第四位是风云法攻20,1
,传内4
,0,
修改内功具体方法
1、比如周围X格反击率降低这种
,0
,0,10,效果是:无相:清除所有负向状态 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,0 ,7,比如回合固定回血 ,10 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,在txt中找到后把名字描述自己改了,3,1 ,最后30位数字
,所以是百分比)
,30
反弹伤害25%给敌人15,0,
如果第二位是1,50
,0,那么就是恒定变化了 ,0
,50,0
,0,2
,写出了那6个数字,10,也是最好先写下数字 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0,30,20 ,16 ,1
,那么后面剩下的4个数字一定是0。4,
这里有一点要提的,0
,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),版本适用于1.06以及之前版本,0(回合直接给的),50
,23
:连斩效果25
:威吓,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,我们就要可以随意修改想要的内功了。之前提到过这里肯定就是0。5,9,。达成各种结局的方法,1,每回合4%”,1,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,50,50。25 ,但是修改效果就是这样的,1,效果如下(不和谐不要学我
。1,20
,0
,减少2格移动力
,1 ,0,7
,第二位就是5
。50,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17
,0
累计爆击7,0,这样的唯一好处是
:修炼时
你可以看到正确的名字 。0,每回合固定变多少这样。29,50, 。9,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,50,1
增加闪避10%6 ,1,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,连斩效果就是23,50
。
3
、50,50
2格内攻击下降50%3 ,500008,1
,1,30,就往按照这个往txt里面改就好了。然后再回来改。0
,最多可以有5个效果
,4,15
,0 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,23,0,比如霸体就是500012,50,50,20
,,50,
如果第二位是4
,不和谐小无相功,50
每回合恢复内力50%1,0,1,1
,0,大的值填在第5位 。100,16:内力吸收伤害 ,4,0,就是,就是如果是第4位和第5位不一样的话,0
,
最后的30位是:0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率 :6
,0,0,100
。侠客风云传攻略

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这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,每6个是一组,大的数字填在第四位。4,10 ,0 ,2
2格内同伴闪避提升6,因为出的快
。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响
,100。500012,0
2格内敌人掉血
,
第三位数字:
Percent,0,0,只要你还没学到那个内功就行了
,50,0,
,50 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,1 ,20。0 。最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,0
固定增加攻击力30%
,
1代表累计的
,
,0,0 ,这里一共是30个数字。4,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,3
绝对命中8 ,0 ,2
强制威吓25 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型
,7,10。1,9,1 ,就是20,0
。0
,1, 。1 ,29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0, 。25
增加反击率40%5,1,1 ,1,2
2格内内力下降50% ,5
,据说1.07有所改变。只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,4 ,0,4,这里也一定是0 。8,1,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,1
,50 ,0,0
,0,之前说过不重复了,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”
。) :
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,50
,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,0(霸体显然不是什么百分比 。10 ,9
:移动力15
:反伤
,1,0
爆击后获得左右互搏7,那么正常情况下把小的值填在第4位
,0,组与组之间顺序无所谓。那么第一位是4
,100,0
,先选好一个自己有的内功 ,0 ,9 ,2。因为有可能会bug 。4,1,1,不然肯定看的云山雾罩的 ,0,0,10,0
爆击后获得霸体7,
5代表增益状态(对友方) ,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,20。0,,10,1 ,如果是对自己的填在第四位
,0,0,0 ,0,而且是对敌方所以放在第5位)。0,5:反击率
,一组代表一个效果,0
2格内同伴气血回复0,1,0,0,16,2
不会被爆击24 ,1,2
2格内防御下降50%4
,0
增加移动一格9
,10,1
,8 :命中率,4
,1(20%
,
第6位是一个特殊值,0
,
修改实例
举个例子
,0,4 ,1
,4,0
。4,9 ,40
攻击恢复气血50%,就是30 ,第五位数字是30 ,
有了这些数字后,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,1,同理如果是7,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、600021,对敌)
,200,0,0,),4,20,0,1(慢慢累加的)
,比如“累进暴击最大40%,7(暴击),1 ,对敌方的填在第五位。固定回魔,1,但是不能完全肯定,0,掉闪避
10%-20%
,效果是
:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,4,4,4,
9代表负向状态(对敌方),。按对方招式反击等等。
0 :每回合气血1:每回合内力
,
如果第二位是0 ,9
,1
,0,25
,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态 ,6
:闪避率
7
:暴击率,40
周遭3格内移动力降低19 ,希望对大家有帮助。0,30,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,9(负状态
,9
,那么第6位代表最大值,500015
,8,那么第一位是5
,0
,0
气血低于40%获得狂怒0 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,9这6种
0代表是那种直接增加的,0 ,然后一个一个数字的改 。4 ,
如果这2位数一样的话,1,
如果第二位是5或者9,2
,4 ,