所以这是全球来自全球共同开发的成果。
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,化团”

“游戏开发本身大约为1年左右,队极另外,力打

“我们对刺客信条的造刺高质量引以为傲 ,绝非赶制品 。客信分属游戏的条启不同部分和系统”。但是示录“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,这不是全球几百人的流水线制作。


创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,化团Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的队极目标。PS3和PC 。力打这是造刺巨大的开发团队,尽管制作仅为1年左右,客信表示《刺客信条》是条启由一支全球化的开发团队合力打造的,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,我们每作都以90评分作为目标。但我们确实是提前策划好的,瑞典的Massive工作室。我们还有法国的安纳西工作室,
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,
还有布加勒斯特工作室,”《刺客信条 :启示录》将在11月登陆Xbox360,