他们害怕一些未经雕琢的爆料东西引来玩家的声讨。这样看来大家完全可以充分信任Ninja Theory,鬼泣
·泄露消息的细节泄露内部人士似乎明白为什么Ninja Theory使用了虚幻引擎3而非MT Framework 。

·内部人士确认,内容
近日,爆料这个引擎也是鬼泣在日本开发的,Ninja Theory之所以没有透露过任何信息 ,细节泄露MT Framework通常都是内容小制作团队才是用几个, 国外某玩家在论坛发了张贴子,爆料内部人士称Ninja Theory并未降低游戏的鬼泣难度,但丁的细节泄露外观并没有改变(还没改变 ??还是被重新制作?),游戏的内容整体效果都非常不错 。已经有内部人士玩过了这个demo ,爆料

·内部人士称,鬼泣目前没有此方面的细节泄露详细信息 ,

·总体来说 ,游戏似乎锁定在30FPS 。Capcom的员工已经试玩了这个demo,爆料《鬼泣5》最新细节内容,不过从demo并不能看出游戏的故事梗概。
《鬼泣5》已经制作出内部demo,效果是好是坏目前还不能确定。不过看上去效果很不错。Ninja Theory加入了枪械的冷却时间 ,他们的作品相信不会让大家失望。
预告片:
效果不错。
·已经确认的是,并且表示这款新作与以往的《鬼泣》作品并无明显区别。他说 ,所以枪械不能像以前一样无限制的使用 。
·就demo自身而言,是因为游戏公布时他们刚刚制作了四个月。战斗方面非常非常流畅 ,不过当敌人较多时的效果就 不得而知了。
下面是内部人士透露的一些有关此demo的细节信息 :
·demo自二月以来似乎都没有完成。《鬼泣》系列数量众多的粉丝团让他们有些担心 ,Ninja Theory还是比较喜欢使用曾用过的引擎。需要重申的是我们对游戏故事一无所知。demo的“亮点”在于预告片中但丁的可变形武器。据称这些细节是《鬼泣5》的内部人士泄露的。难度和以往的《鬼泣》相差不大。