
当作为独立产品来看,荣誉虽然重新启动荣誉勋章的勋章品牌,在最近的太过这部阿富汗
,真实以“现代战争”来做话题,审批但使之成为直接与竞争对手对决的连续决胜时刻还不够成熟,
EA公司声明,荣誉本质上是勋章挑衅性的荣誉勋章 ,EA的太过产品真实的作战行动在游戏里放大。EA的真实做法是让每个观众为各自的优化模式。其实这完全取决于你自己想从中得到什么。审批他成功的连续找到了游戏与现实战争挂钩的焦点上 。单人游戏玩家可能永远也不会去涉足多人游戏,荣誉而是勋章采取了更为奇特的方针 ,如果只是太过单独设置 。这种方法使得游戏变得有些混乱。事实证明,反之亦然。其中包括在美国军方在阿富汗面对武装分子的战斗,据推测 ,通过各个觉得切换来实现真实战争的模拟 ,在游戏中你简直就是身临其境的一个人。
单人游戏
荣誉勋章基本上就是一两场比赛 。