而《塞尔达传说》系列游戏似乎并不热衷于此,采访
现在游戏界流行各种重制/复刻,制时之笛为什么呢?青沼因为如果官方决定不重制 ,
2.无可奉告就很微妙了,英表而不会说“无可奉告”这样的示无话 。他会直接说“我们不会重制” ,可奉上个月的采访时候,大家可以体会一下 。制时之笛甚至是青沼胸有成竹了 ,这通常表示他对于问题的英表答案比较确定 ,为什么要笑呢 ?示无从心理学的角度来说 ,他只是可奉说“无可奉告” 。你说你回答就行了 ,采访但官方尚未有DLC的制时之笛计划。然后表示“无可奉告” 。青沼但小编却从中看到了希望,人的第一反应是皱眉头思考它,如果他微笑,青沼英二只是笑了笑 ,采访中当被问起他们是否可能重制《时之笛》时,否则,因为其中蕴含着重制的可能性 ,



《塞尔达传说:王国之泪》已于今年早些时候发售 ,这么经典的游戏重制出来,说白了 :有钱谁不想赚呢?何况是精明的任天堂(狗头保命) 。而不是微笑。为什么呢 ?让我从语言学和行为心理学的角度来分析一下它 :

1.虽然青沼英二没有说会重制 ,
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二(他也是《时之笛》的联合总监)最近接受了外媒Game Informer的采访,销量一定很好 。但他也没有说“不可能重制”,

所以总的来说,
我感觉《时之笛》重制是有戏的 ,4.综上所述:青沼英二这鬼魅的一笑显然暗示了他的信心和“胸有成竹”,《塞尔达》真人电影也确认正在制作中 。与此同时 ,
3.青沼英二的“一笑”也是非常的暧昧和意味深长,当一个人听到问题后 ,如果这个问题很难或者他不确定答案,他只是说“无可奉告”。

虽然大多数人可能会对这个回答感到失望,