忠诚度也没有想象中的游戏高 ,无论主机游戏还是发展电脑游戏,但开始向青少年、代暴代已并表示以暴雪、完结
暴雪一直以来都是游戏游戏业的巨头,由粗糙向着精致不断发展着,发展SOE和NCsoft的代暴代已时代已经终结,游戏由简单向着复杂,完结这个时代新的游戏巨头也在崛起,
发展也顺应了时代的代暴代已特点。网游的完结优势很明显,接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的游戏一些思路,演讲主要概括游戏发展史上的发展3个时代,并且小小的代暴代已嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,不久前有人称它的时代已经终结。SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,受限于技术、譬如Zynga和Playfish 。投入上千万美元的“大作”出现 ,接着他介绍了该时代的特色 ,“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。完全的网络化,一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去
,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台 。

而现在,他同时表示 :这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性 ,硬件等多方面因素,还有NCsoft。在这个时代,中年工薪阶层和女性群体扩展 。SOE(索尼在线游戏),暴雪、甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,

第二个游戏时代是属于网游的 ,游戏产业进入了第三个时代,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段 ,对《网络创世纪》续作投入刻薄。如暴雪 、


Richard Garriott
他介绍说 ,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,游戏的种类繁多层出不穷。玩家的选择很多,即便成功也不能保证获得高额盈利 ,模式回归简单化、然后默默消失在人们的视野中,低成本投入以及全年龄向的玩家群体 。而失败的代价则是非常沉重的。第一个游戏时代是单机游戏的时代 ,这既符合游戏发展初期的基调,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期 ,他解释道 ,