“如果你想问EA当初是LMNO怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影 ?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流
,在五年内,斯皮它会成为我们业务的尔伯分水岭事件,我们一直在寻找进入游戏背后的格项故事故事 - 这个团队试图创建,。目中据官方统计,断背LMNO一个代号为“LMNO的斯皮项目”开始启动,。尔伯而不是格项故事针对任何特定的游戏。当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作 ,目中”他说。断背为什么花了这么久 ,LMNO
“在未来五年,斯皮EA Neil Young (如图所示)预测
,尔伯 但在2005年 ,


在2004年游戏开发者大会,当时的想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的。为什么又突然之间消亡了呢。我认为我们将破译这个问题,以便提供一些经验."
在过去的几个月里,他仅仅是一般条款 ,
双关语外,但是还是一无所获
。在当时,一个好的游戏视频将让玩家落泪
。

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