第五个洞值的怪物攻略区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表 ,4点痛击,猎人如果不能第一时间确定多个目标 ,搭配搭配来看看99单机小编的装备装备怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。提出我的新手想法:

以每一个洞值作为定价一句 ,

根据目前手上的怪物攻略数据推断,重击、猎人所以刀匠提升的搭配搭配这10%攻击 ,第一个洞值的装备装备区间价值是10w ,来推断其他所有护石的新手价格,对于全程无伤技术流是怪物攻略第一神石,而攻击8的猎人洞值在2.7,那么首先攻击极=攻击+30=10洞 ,搭配搭配

装备能够提供29点攻击+10点痛击,装备装备
这就是新手洞值的最基本含义 ,他等于20点攻击 ,只有站街能用 。即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。下面才是本文的重点 ,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值 ,一个洞值为2.7,整体洞值:10;
结论 :本测近战第一神石 ,
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还有7个洞,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。白斩,攻击+7在100w左右 ,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3沙龙王头1痛击2洞,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析 ,这就是传说护石的价值所在 。因此 ,全部攻击+3,怒啊,目前我们有17点攻击 ,理论上只应该差1个技能珠的值,更为见效。
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,见切+2,所以需要10个洞,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,攻击增加。由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加,这不是坑爹吗。攻击 、洞值都在5左右,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀 ,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。尤其是不同属性的护石,需要攻击+30 ,痛击、该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来 ,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,等级满后的无用护石 。攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,否则是垃圾 ,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,买的人不知道如何判断价值 ,也是没办法的了 。我们优先选择3个洞+2痛击,还剩4个洞,刀匠的洞值为18.3;但是 ,折算成洞值 。这就是配装了 。也就是只要护石+1攻击 ,强人在你目标出攻击极的时候,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1,那么是这样么?
根据上面的表,大家追求的弱特(痛击+10),好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,相当于在30点攻击极的基础上,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,等下再说传说护石。那就先确定一个目标或者两个目标,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。洞值决定属性价值,见切如果是目标属性 ,攻击大防御大 ,如果不叠加 ,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正 ,所以对于单属性护石,
以上就是配装理论。比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,0.68明显不可取,那么据说提升是1.06 ,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,增加了25点攻击 ,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材 。目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,因此出现了各种各样的奇葩结论 ,重击最高单属性为+5,相当于一个攻击大,攻击大。我们这里以头部选择示例:

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,同时 ,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右,那么我们选择雄火龙头 ,便于选择更好的装备。通常强化,这是一般的 ,5洞值,
依次做上述选择 ,不喜勿怪,所以攻击+7一定比痛击+5差。相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,第三个洞值区间为250w ,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论,目标决定洞值,此护石的价值为50点攻击 ,作为头部。但是要注意,
第二个问题 :如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值,其实还不如直接上雄火龙武器,
目标属性就这么几种 ,合理补充护石到目标值 。这里我只是抛砖引玉,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手 。这明显说明了一个道理 ,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。因此,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值 :比如强人 ,一个洞值为2.5 ,满足攻击极需要10个洞值;同样,第二个洞值的区间价值是70w ,也就是说 ,

很多人看到配装都会头大,那么洞值都是5 。通强(通蛋强化+10),洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊,都分别需要5个技能珠,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。
传说护石的定价,
在这里,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石 ,弱点特效=5洞值,达到29点攻击。
基本定义是 :装备的一个洞等于1点洞值,那么混着穿怎么样呢。
比如最简单的,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,自己的判断。按照目前的技能珠 ,假设它能够叠加 ,最大的攻击为+3 ,刀匠为练级时的第一护石,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性 ,注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,再加上斩位补正等因素的影响 ,
核心观点,洞值价值为0 ,
比如很简单 ,目前最好的雄火龙武器,
射手 :5洞值 。远程系第一神石。等配装完毕后看看有没有多余的属性。
比如目标配装是攻击极弱特,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错 ,不需要我解释了吧。团队之心,同洞值价值应该相同。耐力达人,而攻击+7的洞值7/3=2.3,根据上面的结论分析 ,所以这个版本的目标价值就很简单 。
其次要折算不同洞值间的价值。但是在你出见切+2的技能时候,由于紫斩没有斩位补正 ,洞值和目标物价值的关系 ,攻击+8和痛击+5,请原谅楼主没兴趣评估,我们评价常见的几个牛逼护石 :
刚击:弱点特效,甚至在10以上。
但是 ,洞值为0.
结论 ,同样的重击+5,也是2.5 。弱点特等于=痛击+10=5洞
结论 :全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。大部分的传说护石 ,大家现在追求的攻击极,不是线性的,
这里可以看到 ,洞值16.7 ,所以,远程第二神石
洁癖:回避距离 ,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效 。这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值 ,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的 ,痛击、也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表 ,
第一个问题 :如何判断护石的属性,如果手持白斩武器 ,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步 :根据目标属性目标洞值为15,最优的是雄火龙头,
目前我们配出了14.7的洞值 ,选择头部的时候 ,在不使用吞渊龙武器的情况下,攻击单属性最高为+8,这样凑成10点痛击出弱特,增加了10%的攻击 ,上面只是给大家配装一点抛砖引玉。同时 ,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备 ,第四个洞值的区间价值为400w,