测试结战无止燎原境 热狙击2生死束血不息

②全面调整武器使用体验,生死

服务器关闭后,狙击结束并初步规划多人大战场模式 。燎原其余测试相关的测试数据(包括非默认角色/枪械、总作战时长达2507000小时 。战无止境


③深入打磨现有美术品质与表现细节,热血热血不息!国产射击端游《生死狙击2》已于2月20日正式结束燎原测试!开发组诚挚感谢各位玩家的不息倾情参与和质检反馈,未来将继续探索原创玩法 、生死并返还通过升级获得的狙击结束武器箱与通过任务获得的银币数据,来日再会!解锁游戏资讯与情报请关注:

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燎原进一步明确包括但不限于以下的测试优化方向:①持续开发更多原创及趣味玩法 ,逐步提升丰富性和可玩性。战无止境全服玩家共计进行了17920000场激情奋战,开发组深知游戏还有许多不足 ,强化不同类型枪械的定位设计,道阻且长 ,并不断调整战斗动作逻辑。
征途未尽,目前已启动PVE剧情模式制作 ,到精益求精的玩法/手感/音效打磨,

探索全新玩法 打磨品质
从大刀阔斧的场景/角色/UI重置 ,暴力街区与噩梦假期成为最受玩家喜爱的竞技地图 。提供更优质的游戏体验与服务。以更崭新的面貌和姿态迎接每一场战斗!山高路远,测试结束,未来将持续汲取玩家意见,整装待发 ,玩家无法登录游戏 。开发组始终致力于多维度提升游戏品质 。开发组将逐条整理并评估测试意见与建议 ,开发组始终致力于多维度提升游戏品质 。默认角色/枪械及好友关系、
保留部分数据 战无止境
为期38天的测试中 ,潜心研发打磨品质。

④重点优化中低电脑配置的局内战斗流畅性与适配度,期待玩家与《生死狙击2》共同进步、优化美术表现及战斗流畅性,共同成长,

测试暂歇,天梯数据、「胖虎大武生」虎头英雄 ,其中团队模式与爆破模式玩家参与率最高,



